Grafiche

GARAGE IN 3D

Modello 3D di garage realizzato con Blender utilizzando dimensioni reali per garantire proporzioni precise e realistiche.
Il progetto include texture dettagliate, materiali realistici e illuminazione curata per mostrare ogni dettaglio del garage in modo chiaro e professionale.
La modellazione è stata sviluppata con attenzione alla struttura e agli spazi offrendo una visualizzazione fedele del progetto finale.

GIOCO D’AZZARDO

Ho realizzato questo volantino a scuola per un concorso sul gioco d’azzardo. Abbiamo usato la metafora delle due carte da poker: una bianca e nera, che rappresenta la dipendenza, e una colorata, che simboleggia una vita senza dipendenza. Abbiamo inoltre creato lo slogan “Sii consapevole, scegli da che parte stare”, coerente con l’immagine.

ISTAT

In questo progetto è stata realizzata una locandina scolastica per un concorso. Il poster presenta il tema dell’agricoltura e del suo sviluppo attraverso i dati del 7° censimento ISTAT. In particolare evidenzia come, in tutte le regioni, si sia registrata una diminuzione del numero di aziende agricole, soprattutto a causa della crisi economica legata al Covid, che ha colpito maggiormente le realtà più piccole. Allo stesso tempo, viene mostrato l’aumento dell’informatizzazione nel settore agricolo, che nel 2020 raggiunge il 15,8%, un dato quattro volte superiore rispetto al 2010. Infine, il poster sottolinea anche un aspetto sociale importante: tra le aziende innovative o digitalizzate, solo una su cinque è guidata da una donna.

STUDIO TELEVISIVO

In questo progetto ho ideato e realizzato uno studio televisivo virtuale in 3D utilizzando Blender, progettandolo sulla base delle caratteristiche e delle esigenze di un format televisivo da me ideato. Il format era un game show ispirato al concetto delle escape room, in cui i concorrenti, attraverso prove, enigmi e sfide di logica, dovevano collaborare per superare diversi livelli e raggiungere l’obiettivo finale. Dalla definizione degli spazi alla scelta degli elementi scenografici, ogni aspetto dello studio è stato progettato per richiamare l’atmosfera misteriosa e coinvolgente tipica delle escape room, contribuendo a rendere l’esperienza televisiva più immersiva e dinamica. Il lavoro mi ha permesso di sviluppare competenze nella modellazione tridimensionale, nella progettazione di ambienti virtuali e nella creazione di soluzioni visive coerenti con il concept del programma, curando sia gli aspetti estetici sia quelli funzionali legati alla produzione televisiva.